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Documentação oficial desta página · v0.20.6

Qual Arquivo Faz o Quê

"Falei uma coisa para o agente e ele esqueceu." "Qual arquivo é o cérebro dele?" "Editei o SOUL.md — por que ele não sabe meu nome?" Todas essas perguntas caem no mesmo ponto: o Hermes Agent é moldado por vários arquivos markdown, e cada um tem uma função diferente. Esta página mapeia todos num lugar só. Para se aprofundar em qualquer um, siga os links para Memória Persistente, Personalidade e SOUL.md e Arquivos de Contexto.

A tabela principal​

ArquivoO que guardaQuem escreveQuando o agente vêOnde fica
SOUL.mdA identidade principal do agente — personalidade, tom, estilo de comunicação, o que evitar no jeito de falarVocê. O Hermes cria um arquivo inicial sozinho se não existir; arquivos existentes nunca são sobrescritosNa primeira posição do prompt de sistema, no início da sessão~/.hermes/SOUL.md (ou $HERMES_HOME/SOUL.md, com um diretório próprio) — nunca no diretório de trabalho
USER.mdPerfil do usuário — seu nome, seu papel, suas preferências, seu jeito de se comunicar, o que você esperaO agente, pela ferramenta memory (dá para exigir aprovação com write_approval, ou editar entradas com hermes journey edit)Entra no prompt de sistema como retrato congelado, no início da sessão~/.hermes/memories/
MEMORY.mdAnotações do agente — fatos do ambiente, convenções do projeto, manias das ferramentas, o que aprendeuO agente, pela ferramenta memory (mesmas opções de aprovação e edição do USER.md)Entra no prompt de sistema como retrato congelado, no início da sessão~/.hermes/memories/
AGENTS.mdInstruções do projeto, convenções, arquitetura — comandos, portas, caminhos, fluxos daquele repositórioVocê, ou quem escreveu o projetoCarregado no prompt de sistema na inicialização, a partir do seu diretório de trabalho; cópias aninhadas vão sendo descobertas conforme o agente navega pelos subdiretóriosDiretório de trabalho do projeto e subdiretórios
.hermes.md / HERMES.mdInstruções do projeto, como o AGENTS.md, mas específicas do Hermes e com prioridade maiorVocêCarregado no prompt de sistema na inicialização (a primeira correspondência vence o AGENTS.md)Seu projeto — a busca sobe até a raiz do git
Um arquivo de contexto de projeto por sessão

Só um tipo de contexto de projeto é carregado por sessão, e a primeira correspondência vence: .hermes.md → AGENTS.md → CLAUDE.md → .cursorrules. O SOUL.md é sempre carregado à parte, como identidade do agente — ele não entra nessa disputa. Veja Arquivos de Contexto para a lista completa, incluindo compatibilidade com CLAUDE.md e .cursorrules.

Um resumo útil:

  • SOUL.md é quem o agente é — se deve acompanhar você em todo lugar, é aqui.
  • USER.md é quem você é — o agente mantém isso por você.
  • MEMORY.md é o que o agente aprendeu — ele também mantém sozinho.
  • AGENTS.md (ou .hermes.md) é o que o projeto precisa — se pertence a um projeto, é aqui.

"Por que ele esqueceu o que eu acabei de falar?"​

A memória (MEMORY.md e USER.md) entra no prompt de sistema como retrato congelado, capturado uma vez no início da sessão. Quando o agente salva algo no meio do caminho, a mudança vai para o disco na hora, mas só aparece no prompt de sistema na sessão seguinte. Isso é de propósito: preserva o cache de prefixo do modelo, o que rende desempenho. E as respostas da ferramenta sempre mostram o estado real, então nada se perde — comece uma sessão nova e a memória atualizada está lá. Detalhes em como a memória aparece no prompt de sistema.

Confusões comuns​

"Coloquei fatos sobre mim no SOUL.md, mas o USER.md continuou vazio"​

SOUL.md e USER.md são sistemas separados, que nunca se alimentam. O SOUL.md é um arquivo de personalidade que você edita direto — ele molda tom e identidade, e o conteúdo entra literal na primeira posição do prompt. O USER.md faz parte da memória persistente e é escrito pelo agente, pela ferramenta memory. Se você quer fatos sobre si mesmo no USER.md, diga ao agente ("lembre que eu prefiro respostas curtas") e ele salva — editar o SOUL.md não popula a memória, e entradas de memória não mudam a persona. Use o SOUL.md para voz e personalidade duradouras; deixe preferências e fatos de perfil para a memória. Veja o que deve ir no SOUL.md e os dois alvos da memória.

"Falei meu nome no meio da sessão e ele agiu como se nunca tivesse ouvido"​

Se o agente salvou seu nome na memória, a gravação funcionou — confira nas respostas da ferramenta memory ou com hermes journey list. O que você está vendo é a regra do retrato congelado, acima: o prompt de sistema não se atualiza no meio da sessão, então o bloco de memória injetado ainda mostra o estado do começo. O agente continua conseguindo usar o que você disse dentro da conversa atual (está no contexto), e a entrada salva vai estar no prompt de sistema da próxima sessão em diante. O mesmo vale para edições que você faz no SOUL.md ou no AGENTS.md com uma sessão aberta: o contexto é montado no início, então reinicie a sessão para pegar as mudanças.

Guia rápido de decisão
  • Quer mudar como o agente fala? Edite o ~/.hermes/SOUL.md — Personalidade e SOUL.md.
  • Quer que o agente lembre de um fato? Só falar — ele salva sozinho. Memória Persistente.
  • Quer definir regras do projeto? Coloque um AGENTS.md (ou .hermes.md) no projeto — Arquivos de Contexto.
  • Precisa de uma mudança temporária de personalidade? Use /personality — é uma camada de sessão, sem editar arquivo nenhum.